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simulator 가 Test Master로 변경 되었습니다.

프로젝트 빌드 및 실행 가이드

이 문서는 TestMaster 빌드하고 실행하기 위한 지침을 담고 있습니다.

사전 요구 사항

  • JDK 1.8
  • Gradle

빌드 및 패키징

  1. 윈도우 명령 프롬프트 또는 PowerShell을 엽니다.
  2. 프로젝트 루트 디렉토리로 이동합니다.
  3. 다음 명령어를 사용하여 프로젝트를 빌드합니다:
gradlew clean bootJar

빌드 프로세스가 완료된 후, build/libs 디렉토리 안에 .jar 파일이 생성됩니다.

실행

  1. 윈도우 명령 프롬프트 또는 PowerShell을 엽니다.
java -jar build/libs/elink-test-master.jar 

  1. 애플리케이션을 중지하려면, 명령 프롬프트에서 'Ctrl + C' 를 누릅니다.

요청 관리 주의 사항

  1. 요청관리를 사용하기 위해서는 1개 이상의 서버가 등록되어 있어야 합니다.

  2. 요청 관리에서 "시뮬레이터 응답관리"에 등록된 목업 API를 호출 할 때는 등록된 uri와 동일하게 호출해야 합니다.

예)

응답관리 uri 요청 관리 uri 응답
/api/v1/test /api/v1/test 200 OK
/api/v1/test/ /api/v1/test/ 200 OK
/api/v1/test/ /api/v1/test 404
/api/v1/test /api/v1/test/ 404
  1. 요청 시에 URI에 대한 유효성 검사는 하지 않습니다. 요청 관리에서 send 시 기본경로와 API Path를 보이는대로 합쳐서 요청을 보냅니다.

  2. path 값이 없이 요청이 가능합니다.

응답 관리 캐릭터 인코딩

응답 바디의 인코딩 결정

응답 바디의 인코딩을 적용하는 순서와 우선순위를 설명합니다. 인코딩은 다음과 같은 순서로 결정됩니다:

  1. matchingResponse에서 encodingCharset 확인 matchingResponse 객체의 encodingCharset이 비어 있지 않으면 해당 값을 사용합니다.

  2. 시스템 속성 'file.encoding' 확인 matchingResponse 객체의 encodingCharset이 비어 있는 경우, 시스템의 기본 파일 인코딩을 사용합니다. (System.getProperty("file.encoding"))

응답 CONTENT-TYPE 설정

  1. CONTENT-TYPE 헤더가 없는 경우 위에서 결정된 인코딩 charset을 사용하여 text/plain으로 설정합니다.

  2. 기존 CONTENT-TYPE에 charset이 없으면 charset 추가 CONTENT-TYPE 헤더가 존재하지만 charset이 지정되어 있지 않은 경우, 위에서 결정된 인코딩 charset을 기존 content-type에 추가합니다.

주의사항

동시에 matchingResponse에 encodingCharset을 지정하고, 응답 헤더의 Content-Type에도 charset을 지정하는 경우, 두개의 charset이 다르면, 응답 바디는 matchingResponse의 encodingCharset을 사용하여, 인코딩 됩니다.

S
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